【心得】酒吞後手2600UP經驗分享 @陰陽師 Onmyoji 哈啦板
LV.
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GP
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【心得】酒吞後手2600UP經驗分享
鬥技百鬼
樓主
泡泡明
goodgoof123
GP62
BP-
2017-02-16 20:12:33 編輯
大家好,小弟遊戲id : 太陽個個今天樹妖一直對著我笑,笑的我心裡發寒......想說上來發發抱怨文(X)看能不能改運。懶人包 : 文長冗長懶得看,至少看最下方小弟畫的酒吞推坑圖,希望大家在小弟妙巧的繪畫技術下能愛上這萬用的角色。當初看到酒吞完美的奶子...阿是胸膛時就打算這支一定要當主力(首抽花了5天.....)做了一些準備功課,發現這隻適合打反擊/後手,也朝這方向去準備。誰知道這條路的坑這麼大,早知道當初就全心搞速度玩別種陣容了(抱怨文).....抱怨歸抱怨,仍靠後手打過8段,分享一些套路大家可以一起討論,附上2/16的人權小弟目前陣容(因數量多,所以直接文字敘述更好理解其功能) : 除了姑獲鳥6星其餘皆為5星固定酒吞 -a.錚-反擊(2生命4抗.生命6攻 / b.日女-控制(2生命4生命6攻惠比壽 -地藏(2速4抗6生命椒圖 -地藏(2速4抗6生命機動姑獲鳥 -a.魅妖-反擊(2攻4防6生命 / b.魍魎-控制(2防4命中6生命兵俑 -招財(2速4命中6生命狸貓 -錚(2生命4抵抗6生命青坊主 -三味(246生命防禦海坊主 -錚(2攻4攻防6爆雨女 -a.火靈(2速4防6生命 / b.地藏(2速4防/6生命 / c.鏡姬(2速4防6生命妖琴師 -速度散套撐抗的角色-酒吞66抗,惠比壽53抗,椒圖51抗,狸貓75抗撐命中的角色-兵俑60命中,狸貓34命中以上配合青坊主都可多得+20抵抗/命中常用組合:固定(酒吞a.)+姑獲鳥a.+兵俑組合思路:基本上都是圍著鐵三角去做配合,鐵三角(酒吞/惠比壽/椒圖)能讓薄皮的酒吞安穩疊酒氣。椒圖連線時,每次隊伍任隻角色被攻擊,帶錚的酒吞都有35%機率觸發反擊,除了反擊能疊酒氣提高疊層效率外(反擊時不管身上幾層酒氣都只會打一下),還能利用椒圖連線/惠比壽旗子效果達到回血,效益非常高的一個組合搭配。常用組合:兵俑藉由一直挑釁讓對手普攻,除了控場還能讓我方酒吞快速疊高酒氣增加傷害。而姑獲鳥畢竟是狗糧隊長,最早上6星不想浪費其價值,裝魅妖使對方強制普攻(被挑釁時就算混亂仍會攻擊兵俑)提高反擊隊的效益,再配合鳥的被動協戰製造額外傷害及增加混亂的機率。對應組合:2400以後的常見陣容(太嫩還沒看過3000UP的)茨木/妖刀單體傷害隊伍,姑獲鳥/大天狗範圍傷害隊伍,吸血姬/酒吞反擊隊伍,復活型隊伍,反擊肉隊,雪女/山童/兵俑控制隊伍,以及現版本萬惡的雨火/明火隊伍。單體傷害隊伍:只要能撐到我方椒圖連線或兵俑挑釁對方,基本上沒什麼問題,所以隊伍5隻角色不是撐血就是撐防。優先攻擊對手打火角色,一斷火就能有效減少對方的技能施放次數,確保被超速或抵抗挑釁時對方火不夠用,之後就按照我方劇本磨死對手。範圍傷害隊伍:這算是個人最喜歡遇到的隊伍種類,因為本身帶雙地藏,以及鬥技場血量加成,對手一個範圍技能掃下來基本上每隻都能保持7成以上的血量,就算使用神樂、妖琴師多施放2次3次,基本上也都不會死(運氣成分除外),而多段傷害的範圍角,更容易觸發我方反擊,之後就.....照劇本走,END。吸血姬反擊隊伍:2600左右遇到的吸血姬基本上都6星,只要我方沒連線被反到幾乎直接死,但幸好是隊伍的速度都不快,我方可以安心讓椒圖連線。如果對手沒放雨女,機動角就上兵俑+鳥,控到後哪隻最軟先打哪隻,慢慢磨死,END。遇到帶雨女的,機動角上海坊主+狸貓,酒吞換成鳥,選擇椒圖後開自動切畫面等結果,END。酒吞反擊隊伍:基本上同吸血姬打法,只是要做好一場打滿20分鐘的心理準備,因為酒吞隊伍幾乎都會帶補,而輸出都不夠爆發性,然後兩邊就你補一下1W,我補一下1W,你控我20分後我死,我控你20分後你死,你來我往互動性十足非常有趣(X)。復活型隊伍:基本上同酒吞打法(敷衍),只是要.......下略,END。反擊肉隊:基本上同復活.....下略,END。控制型隊伍:帶雨女(速度要比椒圖快)及兵俑/狸貓,撐到我方能反控對手時,基本上就能照劇本磨死。雨火/明火控制隊伍:當前版本非常克制後手的陣容,被暈住基本上只能等輸,雖然我準備了晴坊主提高我方全體抗性(隊伍最低71抗最高95抗),仍然是被暈好暈滿,就算極低機率抵抗了,後手隊伍因沒瞬間輸出,對手只要不死,之後就能繼續暈暈暈,以我的手牌目前想不到好的應對方式,等輸,END。以上就是一些小弟常用的應對組合,後手陣容目前版本理論上只要每隻都撐高血防,活下來就能磨死對手,相對的撐不住就是等輸,雖然看似簡單,但資源的分配就很需要拿捏,因為每隻角色都很重要,算是很坑的一個過程。個人的一些組合分享(雖然一堆略....),喜歡酒吞的玩家可以一起交流!最後附上一張自己的得意之作,希望能有效推坑讓大家更喜歡酒吞這角色。
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獄少爺
你的內容什麼的我根本沒看 這張圖就是出神入化 gp
B43
2017-02-23 10:00:55
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燕若影
最後的得意之作超猛,可說是無懈可擊!XD
B44
2017-06-22 00:32:34
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真的不想嘴.
御魂有吃命中啊 自己點開來看就知道.. 話說能貼個腳色面板嗎 想看素質QQ
B45
2017-06-28 15:56:52
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十一円
想起在鬥技對方的茨木好喜歡抓酒吞完美的奶子(我主力也是用吞
B46
2017-07-22 15:01:47
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夢幻迴廊
這篇文章到底寫了甚麼 看到最後一張圖後我都不記得了
B47
2018-01-03 11:57:12
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LV.
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2 樓
jv214
jv214
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BP-
2017-02-16 20:55:01 編輯
你好, 本人的陣容差不多也是這樣, 有幾個問題想問問,斗技大概2200左右.1: 酒吞2號位跟4號位如果帶攻擊的話,會摃不住對面第一波的傷害嗎?2: 4號位都是抗性,都是因為2400分以上都是雨火流或是控場比較多,所以主抗嗎?3:沒打火機,兵佣帶招彩一開始會不夠火嗎?感恩
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太陽老師
但大部分的對手都有範圍攻擊,惠比壽常常觸發回火效果,所以通常火夠
B9
2017-02-16 22:12:03
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渣渣
這打結界突破跟防守時,會很難發揮嗎-.- 感覺面對雙輸出+神樂時 我們就要吃土了,畢竟血量沒有鬥技厚
B11
2017-02-17 13:51:50
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太陽老師
我自己打結界,基本也是上一速打一波,216速搶贏就贏,搶輸就更新....畢竟結界沒血量加成
B12
2017-02-18 15:46:29
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太陽老師
除非都六星不然帶地藏一樣很軟隨便都死
B13
2017-02-18 15:46:54
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LV.
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GP
238
3 樓
藍玥盈
YOYOYO969696
GP0
BP-
2017-02-16 23:55:36
首先先羨慕一下有酒吞 我目前只有17/50的酒吞阿我是吸血姬反擊流 感覺吸血姬的陣容就差在不能用爺爺阿然後桃花又很難養 回火又要帶一個古籠火 古籠火的沉默會被旗子驅散阿有夠氣 目前2500就不太想把吸血姬升上六星了上了鳥 吸血姬 古籠火 椒圖 鐮鼬鐮鼬會換琴師 現在主要抵抗不夠先用鐮鼬之後換鳥也只能選桃花或是控制位 爺爺集打火跟回血於一身 吸血姬不配爺爺真的好氣阿我還要至少33天才有酒吞阿
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sammi
吸血姬其實可以配爺爺,前段當成打火機,後段殘血才插旗
B1
2017-02-17 13:59:24
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LV.
22
GP
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4 樓
static
trytrypopp
GP0
BP-
2017-02-18 13:06:22
請問陰陽師的部分你是用誰?什麼技能?可以供參考一下嗎 感恩
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太陽老師
如果對手有控制技能的,我會帶晴明(盾+縛)。如果沒控,帶源博雅(誅邪+影分身)。如果是肉隊帶神樂(冥蝶+疾風)
B1
2017-02-18 15:51:20
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static
感謝
B2
2017-02-18 23:33:54
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LV.
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GP
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5 樓
bzhas
bzhas
GP2
BP-
2017-02-18 15:43:47 編輯
酒吞的裝備,任何套裝的情況下,都推薦二號位帶速度,速度越快,就有越多的出手機會。可以參考這個帖子http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10310961四號位可以考慮帶生命,六號位帶暴擊或者爆傷。抵抗的話,是不是可以考慮副屬性里加? -----更新一下:帖子打不開嗎?裏面的分析有點長,不方便轉載。該帖子的基本結論是二號位速度的提升在數學期望上的攻擊收益高於攻擊加成。我在陸服玩的,酒吞的屬性如下。沒有六星的暴擊傷害,六號位就帶了攻擊。二號位是速度,四號位帶的是攻擊。生命值有點低,但是一般在鬥技時,酒吞剛開始都自帶著隱身屬性,所以還可以一用。關於抵抗,副屬性的22%有時候運氣不錯,可以抵抗一下;另外因爲帶了輪入道,可以作爲軟解控的御魂,效果也挺不錯的。
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取名好難
雖然我的鬥技分數不是很高,但以前酒吞走速度路線感覺沒有比走攻擊路線強,個人感想...
B1
2017-02-18 14:08:55
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潛水員
網址點不開
B2
2017-02-18 15:11:22
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潛水員
4號不帶抵抗想用副屬性撐..你這樣御魂要屌翻天了阿..2速4生6帶暴..地藏氾濫我敢說每場都有撐暴沒攻找虐阿..
B3
2017-02-18 15:11:26
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太陽老師
台版御魂還沒更新的情況,要拖控不容易,所以我抵抗撐不70以上的話,我會寧願裝生命增加存活機率。然後平常我酒吞因為裝錚,所以不帶速度也能常出手。
B4
2017-02-18 15:53:59
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